Tout le jeu de squelettes est basé sur le principe de fichiers inclus dans d’autres.
Ces fichiers inclus sont appelés "noisettes".
Avec Escal, une page de configuration dans l’espace privé permet de choisir ses noisettes et leurs places en quelques clics sans toucher au code.
Modification d’une noisette
Comme toujours avec Escal, avant toute modification, on copie la noisette à modifier de /plugins/escal/inclusions dans /squelettes/inclusions et on fait ensuite ce qu’on veut.
Comme ça, quand on fait une mise à jour du plugin, les modifications ne sont pas écrasées.
Par contre, attention, si une noisette évolue, vous ne bénéficierez plus de cette évolution !